文明6秦始皇创教选什么
你可能看到游戏里有些宗教叫儒家、道教啥的,但那主要就是个图标和名字的差别,真正起作用的不是这个名头,而是你创建宗教时选的那些具体信条。所以作为玩家,你完全可以根据自己这局游戏想怎么赢,再看看地图实际情况,来灵活决定到底要不要发教,以及发教后具体选些什么东西。这个自由度是挺高的,不用一上来就纠结非要走某条固定路线。

那如果要发教,第一步就是选万神殿信条,这个阶段很关键。对于秦始皇这种特别擅长抢奇观和用建造者搞建设的文明来说,有几个万神殿信条是挺对路的。一个是叫神圣之光的,它能让你圣地相邻加成提供的伟人点数翻倍,这对你早点出大科学家、大工程师这些很有帮助,能补上你前期可能缺的文化或者科技短板。另一个叫收获女神,这个更直接,你的建造者去砍树或者收割资源的时候,能一下子拿到等同于那个地块产出的信仰值,等于把一次性的生产力爆发转化成了信仰,对你抢建早期奇观助力很大。当然也有像锻造之神这种加近战单位生产力的,但那个更偏向征服打法,和秦始皇常见的种田修奇观玩法有点对不上,通常就不作为优先考虑了。

等到你攒够了足够的信仰,可以正式创立宗教的时候,选择创立者信条和追随者信条就更需要动脑筋了。创立者信条方面,合唱圣歌是个很实选择,它能让你每个信仰你宗教的城市都提供文化值,在你长城还没连起来、文化产出不高的时候,能很好地缓解压力。宗教移民也厉害,它能让你的新城市一建起来就自动信你的教,省去了后面派传教士去传的功夫,特别适合你想快速铺很多城的发展策略。至于追随者信条,职业道德是很多玩家的心头好,它能把圣地相邻加成的信仰值直接变成生产力,如果你城市坐的地方周围山多或者有别的加成,圣地本身信仰高,那这个转化带来的生产力就非常可观,城市造东西一下子就快了。

也有一种玩法是秦始皇干脆放弃自己发教。这并不是啥丢人的事,反而是种务实的策略。因为你把早期宝贵的生产力和时间去抢巨石阵或者锤圣地、攒大预言家,可能会耽误你抢金字塔、神谕这些对你来说更核心的奇观。如果不发教,你可以通过成为宗教城邦的宗主国、抢一些能给信仰的奇观(比如阿耳忒弥斯神庙),或者用政策卡来获得信仰值。这些信仰攒起来一样很有用,主要用来在后期购买建造者、开拓者这些关键单位,或者用信仰直接招募伟人,同样能支持你的胜利目标。不发教也是一种可行的路线,完全不用强求。