枪手在晶核COA中是一个兼具爆发与灵活性的远程职业,其觉醒方向分为枪炮师和赏金猎人两种。枪炮师以高爆发和范围伤害见长,适合追求简单粗暴输出的玩家;赏金猎人则依赖连击机制和位移技能,操作上限更高,适合偏好技术流的玩家。选择前需明确自身偏好与操作习惯,两者在战斗风格与养成路线上差异显著。
枪炮师的核心机制围绕热度区间展开。其被动技能极限重火器通过释放特定技能叠加热度值,不同区间提供伤害倍率加成。最高区间(100%热度)会触发5秒自爆并扣除部分热度,需合理控制输出节奏。该职业近战普攻效率更高,远程普攻则用于牵制,实战中建议将热度维持在第二区间以平衡输出与稳定性。技能加点优先选择暴风射击终结·谢幕焰火等高爆发或附带减速效果的技能,提升推图效率与Boss战表现。
赏金猎人的核心在于被动技能尖峰时刻,依赖连击次数提升伤害加成。其技能多为多段伤害,敌人数量越多连击叠加越快,在第四阶段时释放终结技可最大化输出。该职业机动性极强,多数技能附带位移效果,PVP中表现突出,但装备强度不足时易出现刮痧问题。技能搭配需注重连招衔接,例如优先点满裁决魅影等终结技,并利用翻滚技能规避伤害以维持连击数。
赏金猎人则需较高练度支持,后期潜力更大。觉醒任务需角色达到40级并收集特定材料,完成后可解锁专属超限技能,如枪炮师的终结·谢幕焰火或赏金猎人的裁决魅影。建议在40级前通过实战体验两种分支的差异,觉醒后仍可消耗资源重置选择。