大龙(纳什男爵)和小龙(元素亚龙)是地图上最重要的中立资源,对游戏胜负具有决定性影响。大龙和小龙分别提供不同的增益效果,合理利用这些资源可以显著提升团队的整体战斗力。
小龙分为四种元素类型:火龙(炼狱亚龙)、风龙(云端亚龙)、土龙(山脉亚龙)和水龙(海洋亚龙)。击杀火龙可提升全队8%的伤害输出,风龙提供7.5%移速加成(脱离战斗后翻倍),土龙增加8%生命偷取,水龙则会在5秒未受攻击时生成一个基于最大生命值6%的护盾。前三条小龙必定为不同元素,第四条小龙会以龙魂龙形式出现,提供额外50%的数值增益,并附带普攻灼烧效果。
大龙的首次刷新时间为开局13分钟,重生间隔为3分30秒。击杀大龙后,队伍会获得男爵之手增益,包括回城时间减半、移速提升,以及强化小兵的效果。近战小兵减伤80%,远程小兵射程和伤害提升,炮车射程大幅增加且伤害提高四倍,超级兵在敌人附近时获得75%伤害减免。这些强化效果能极大提升兵线推进能力,帮助团队快速拆塔。
小龙和大龙的争夺需要团队协作和战术规划。小龙的增益侧重于团战能力的提升,而大龙则更利于推进和地图控制。掌握它们的刷新时间(小龙每5分钟刷新,大龙每3分30秒重生)是制定战术的基础。在游戏中期,优先控制小龙能积累属性优势,而后期大龙的争夺往往决定胜负走向。
需大龙的击杀难度较高,通常需要多人合力完成,且单挑时受到的伤害会增加。团队需在确保视野优势和敌方减员的情况下尝试击杀,避免被敌方抢龙或反打。小龙的争夺则更注重前期对线和打野节奏的配合,通过控龙积累优势,为后期团战奠定基础。