文明6哪些文明适合战狂
阿兹特克绝对是绕不开的猛人,这个文明简直就是为征服而生的,从头打到尾都不带歇气的。他的独特单位雄鹰战士在远古时代就登场了,战斗力比普通勇士高出一大截,而且最不讲道理的是,这个单位在近战击败敌方军事单位时,有几率直接俘获一个建造者。你自己想想,一边打架一边还能抢工人,这是什么样的滚雪球效率。抢来的工人不仅能加速你的改良和区域建设,还能在后期帮你一回合秒掉奇观或者宇航中心,这发展速度谁挡得住。再加上他的领袖特性,每种已开发并改良的奢侈品资源都能为所有军事单位提供战斗力加成,这意味着你的奢侈品种类越多,你的大军就越凶猛,越打越强,完全停不下来。

成吉思汗领导的蒙古是另一个战狂梦之队,玩起来就是突出一个快和狠。蒙古的特色在于其无与伦比的机动性和骑兵优势。成吉思汗本人的能力让麾下所有骑兵基础战斗力直接加三,并且击败敌方骑兵单位后有机会将其俘虏,变成自己的部队。这意味着你的骑兵军团越打越多,战斗力却不会衰减,非常恐怖。蒙古的文明特色驿站更是将这种侵略性发挥到极致,贸易路线一旦建立,目的地城市会立刻出现蒙古的贸易站,每有一个贸易站,蒙古对该文明的外交能见度就提升一级,而外交能见度带来的战斗力加成对蒙古来说是翻倍的。你想啊,你对敌人家的情况了如指掌,打起来自然招招致命,配合高移动力的骑兵部队,中期开始就是一场闪电战的表演。

如果你喜欢更稳扎稳打,但又不想放弃早期压制的快感,那么高卢是个非常好的选择。这个文明把防御和进攻结合得非常巧妙。他的独特建造者高卢工团在修建矿山时,能顺带给周围的单元格提供少量文化产出,这让你的文化发展不会因为专注军事而落后太多。他的独特区域高卢寨堡取代了工业区,不仅提供相邻加成,还能在建成后立刻为城市提供一个免费的近战单位。这相当于你每开一座新城市或者每建一个工业区,都白送一个士兵,兵力就像泉水一样源源不断。他的独特单位高卢枪佣兵出来得早,战斗力远超同时代的普通单位,而且只要站在相邻的友方单位旁边就能获得战斗力加成,形成紧密的阵型后几乎无人能挡,让你可以从远古时代就建立起坚实的军事优势。

玩起来有种人海战术的爽快感。她的文明能力非常直接粗暴:每训练一个轻骑兵或萨卡弓骑兵单位时,都能额外获得一个相同的单位。这等于说你的所有骑兵产能直接翻倍,瞬间就能拉出一支庞大的军队。这种暴兵能力在游戏早期是毁灭性的,你可以在对手还没反应过来的时候,就用茫茫多的骑兵单位淹没他。萨卡弓骑兵作为独特单位,是一种远古时代的远程骑兵,拥有很高的移动力和远程攻击能力,可以执行打了就跑的战术,风筝死笨重的近战单位。